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Gioco a somma zero
In teoria dei giochi un gioco a somma zero descrive una situazione in cui il guadagno o la perdita di un partecipante è perfettamente bilanciato da una perdita o un guadagno di un altro partecipante. Se alla somma totale dei guadagni dei partecipanti si sottrae la somma totale delle perdite, si ottiene zero.
Stando così le cose è davvero difficile poter affermare che tra l’attuale e il passato Governo ci sia discontinuità

Il 13 marzo la Camera ha approvato con modifiche il testo del decreto legge n. 5 del 9 febbraio, il cosiddetto decreto “semplificazione e sviluppo”.

Personale ATA: 400 posti in meno al Nord e 1.800 in meno al SUD
È proprio vero che il prossimo anno non ci saranno tagli?

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brake

Matching pennies
Il gioco si gioca tra due giocatori, il Giocatore A e il Giocatore B. Ogni giocatore ha un soldo (penny) e deve girare segretamente il penny su testa o croce. I giocatori poi rivelano le loro scelte contemporaneamente. Se la partita finisce con entrambi teste o entrambi croci, il Giocatore A riceve un euro dal Giocatore B (+1 per A, -1 per B). Se le facce dei penny non corrispondono (una testa e una croce o viceversa), il Giocatore B riceve un euro dal giocatore A (-1 per A, 1 per B).
Milano e Monza Brianza
Il prossimo anno per la primaria 5 insegnanti in meno

Come nel 2010 l’amministrazione non è in grado di garantire nemmeno le 40 ore a tutti quelli che le richiedono

Pubblicazione del decreto con i relativi allegati.

Pubblicazione del decreto con i relativi allegati.

Anno scolastico 2012/13 determinazione dell’organico delle scuole di II grado di Milano e Provincia e Monza/Bianza e provincia

Organico di sostegno, con adeguamento dell’organico di diritto alle situazioni di fatto, per ogni ordine di scuola.

morra cinese
Documenti
Organico di diritto personale docente a.s. 2012/2013

Organico di diritto personale docente a.s. 2012/2013

Morra cinese
I due giocatori tengono la mano chiusa a pugno e la fanno dondolare mentre scandiscono assieme "Mor-...ra-...ci-...ne-...se!" oppure "Car-...ta...for-...bi-...ce...sas-...so!". Al "se!" (o al "so!")ogni giocatore cambia immediatamente il pugno in una delle tre possibili "mani" (o armi): * Sasso (o Roccia): la mano chiusa a pugno. * Carta (o Rete): la mano aperta con tutte le dita stese. * Forbici: mano chiusa con indice e medio estesi a formare una "V". Lo scopo è ......